こんにちは。毎日天気が悪くて調子が上がらないこーだいです。
運営様には常に感謝
そんな時に1日に元気を分け与えてくれるのがサマナだったりします。
朝、電車に乗ってからサマナを開いたら、、、
うひょーーーー伝説をありがとう<(_ _)>
たとえ公共の場といっても、「おっ!」と咄嗟に呟いてしまうものです笑
こんな最強ガチャを課金やイベント以外でくれるゲームって、サマナ以外にそうそうないですよね。
その分ガチャの確率はえっぐい低いですけど😁
頂いた分はすぐに引いちゃいます。結果は、
知ってました~~~~( ´∀` )( ´∀` )
いいんです。こんなんでも今日も頑張るぞぉぉ~~~となるので🙂🙂🙂
感謝をしているからこそ、、、
さてさて、昨日からドラゴンをひたすら周回していますが・・・
暴走レジェンドきたぁぁっと思ったのもつかの間。
売却額34870 Σ(・□・;)
日頃から運営様には感謝ばかりしているので、これだけは提案したい!偶数ルーンの実数だけは廃止にしませんかー???
偶数の実数値ルーンはだ~れもhappyになれないですよぅぅ・・・(´;ω;`)
ルーンは6番攻撃%が一番不足しやすい??
最近、ルーンで一番不足しやすいのは6番の攻撃%かもしれない!!と思い始めています。
まずまずキャラがそろってきたころは、他の方のブログで「クリダメ型」の魅力を知り、
「時代はクリダメじゃぁぁぁ~~~」なんて言いながら、絶望的に足りていない4番のクリダメを必死に集めていました。
それから時は1年。4番クリダメがまずまずそろってきたところで、最近仲間になった新しいキャラ(私の場合はぺルナとか)にルーンをつけよう!となったときに、、、
6番がめちゃめちゃダサいルーンなんです。。。ぺルナ、かわいそうに😭😭😭
考えてみればそのはず、4番にクリダメを付けるキャラは6番には絶対攻撃%をつけるんですよね。
むしろ、4番のクリダメをつけるキャラはアタッカーだけな一方、6番攻撃%をつけるキャラは、アタッカー+セアラ等の爆弾キャラ+一部の中火力キャラとなるので、明らかに需要は6番攻撃%の方が多いのです🤔🤔🤔
ただ、このゲーム、足りないからと言ってどうにもすることができないので、6番攻撃%だけはレアも売却せずに残しておいた方がいいかもしれません!!
マナ、大台まであとちょっと!!
カイロスをひたすら周回しているうちに、、、
マナが9000万を超えました!
1億いったら数字が見切れそうだな・・・
ルーンが絶望的に足りてないので、ルーン錬成製作もしたいのですが、、
1億の表記を見届けてからにします!(^^)!
サマナのランクもブログの腕もちょっとずつ上げていけるように頑張ります!
今後もよろしくお願いします<(_ _)>