ちょっとびっくりなこーだいです(´・ω・`)
昨日電車に乗っていたら、、
隣にいた3名の高校生が、みんなでサマナをやっていたんです♪♪
今までも電車内でサマナをプレイされている方は数十人くらい見かけましたが、友達同士で固まってやっている光景は初めてだったんです😁😁
ここから先は、目線は自分のサマナ画面、耳は高校生たちの会話をリスニングするモードになりましたw
中でも、1人が不思議召喚書を数十枚引いていたようで、
高校生A「おお、なんかキメラに似ている星4引いたぞ🙄🙄」
高校生B「それ、新キャラのガーゴイルじゃん!」
高校生C「いらなwww」
高校生A「このゲーム全然星5出ないよな(# ゚Д゚)」
なんていうほっこりするような会話を聞いて、こちらもニコニコしておりました(^▽^)/
そんな中、
やってきましたスキル修正!!✨✨
前回から2カ月ちょい経ったタイミングでした♪
今回は久々の下方修正が来てしまいました💦💦
いつも通り、詳細は皆さんに確認してもらうとして、こーだいが気になったものをいくつかピックアップしていきます!
まず、目につくのが
闇アークの無双化。
いままでも、対人戦で謁見したときは、えっぐいダメージを葬られてきたんですけど、、、
そのえっぐいダメージを出すスキル2のクールタイムが減少。さらに、パッシブで味方が倒れた時のダメージも40%up・・・
逆に40%downだったら納得がいくんです💡💡
対人戦でお見掛け致したら避ける以外の選択肢が見当たりません(´;ω;`)
続いて、、
こーだいも最近当てたこのキャラ。
スキル3に”倒した場合復活不可”がついているのは有名ですが、さらに
”相手の撃破阻止効果を無視”効果が付与されます(・□・;)
主にトリアーナを意識してるのかな🤔
こういう修正を見ると、
原始「蘇生スキルを作ろう!」
古代「蘇生を阻止するようなスキルを作ろう!!」
中世「倒される際に阻止するスキルを作ろう!!!」
近世「倒される際に阻止するスキルを無視するスキルを作ろう!!!!」
っていう歴史を感じずにはいられません😆😆
どんなものにもありますよねw
す~ぐ脱線しちゃいますが、今回の修正によって、
「ペルナ&トリアーナ」
のギルバト防衛にはラキが最適性という感じになりそうですね😍😍
近いうちに使用感をお伝えできればと思います(´・ω・`)
そして、、やはりこのキャラにはいずれ修正が来ると思っていましたよ・・・
サムライ🔪🔪
少し前までのタイトル画面に一番大きく映っていましたしね!!
(あれ、今は・・・)
今までは物足りなかった、”必殺技の活性化率”が大幅にup!
スキル3を打てば、ほぼほぼ必殺技が活性化します🔥🔥
そして、必殺技活性化の際のシールド量もupされるんです!!
そして、個人的に嬉しかったのが
シゲ(闇サムライ)の覚醒効果が、
効果的中→クリ率
になったことです🌟🌟
より火力が出るだけじゃなく、最低限の耐久も備えたことになります♪
なので、
みなさん、サムライをつかってぇ~~~<(_ _)>
(結局、闇以外使われなさそうな未来が・・・💦)
上方修正で気になったものはこのくらいです🙂
一方の下方修正。。。
その内容とは、
一部のキャラの攻撃において、
”ミス発生時にデバフ効果が適用されなくなる”
ようになります💦
まあ、
しょうがないっちゃしょうがない
っていう内容ですかね😥
この割を食ったのが、、
ファ~~~
(↑ゴルフ用語ですw OBしたときに、こうやって叫びますw)
失礼しました<(_ _)>
ファーは言わずもがな、攻撃時に相手のゲージを25%下げることができる優秀なキャラで、カイロスやレイドバトルで多用されています。
今までは、ミス発生時にもこの効果が使えたので、巨人10階(水属性)なんかでも適正キャラでした。
うぅ、なんだかすっごい可哀そうな気もします💦
最近のレイドでは、Lスキル要員なものの、開始早々倒される運命(バレバレ)ですし・・・
今回の下方修正ですが、ファー以外で痛い目を見たキャラはいない・・・はずです!!
最後にこれだけ言わせてください!!
私の純5キャノンガールにも修正がやってまいりました😍😍
(内容)
無邪気な仕返し(パッシブ)
修正前:自分のターン終了時に攻撃力up効果がリセット
修正後:自分のターンで攻撃を行った後、攻撃力up効果がリセット
↑2度読んでも脳内はてなマークでしたが、要するに
「自分が行動不能状態でターンが過ぎ去った際は、攻撃力up効果は継続する」
っていうことだと思います・・・
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あの、パッシブの名前、
「無邪気な仕返し」じゃなくて、
「無邪気な修正」
に変更させてくださぁ~~い(´;ω;`)(´;ω;`)