こんにちは~(´・ω・`)
昨日は、雑談なんか書いている場合じゃないくらいのサマナニュースが飛んできましたねw
(いつもしょーもない雑談なんですけどね・・・)
昨日ブログの作成画面を開いて、「久しぶりに次元ホールの記事でも書くか・・・」
と決意してたまたまパッチノートを開いたら、
「今日(18日)更新されてるやないか~~~~(・□・;)」
その中身は、、
ワリーナの暴走の仕様が再びリニューアルされます✨✨
暴走ルーンの変更点
ノートの説明を1度だけ読んで理解するのは難しいかもですww
なので、まずは変更点について、端的にわかりやすく説明したいと思います!!
変更点・暴走が発動すると、発動した側の暴走率が5%下がり、発動しなかった側の暴走率が5%上がる
・上記による暴走発生率の下限は12%,上限は27%
変更点としては、上記だけです!!
なので、
・同一ターンでルーンよって発生する暴走は1度だけ
という仕様も継続されます。
上記について、具体的な例を見ていきましょう♪
AさんとBさんがワリーナ対戦するとして、対戦開始からの暴走発生率の移り変わりはこんな感じになります!
わ、わかりにくいかもしれませんね💦
表を読み解いていきます!!
まず、最初の段階で、お互いの暴走発生率は22%(規定)です。
まず、Aさんのとあるキャラが暴走を発生させました!
そのときより、Aさん陣営の暴走発生率は17%にダウンし、Bさん陣営の暴走発生率が27%にupします!!(表の”最初”の次の行です)
続いて、暴走率upの恩恵を受けたBさんのとあるキャラが暴走・・・
そのときより、両陣営の暴走率がともに22%ずつに戻るというわけです。
この勢いのまま、さらにBさんが暴走を立て続けに暴走を発生させた場合、
Bさんの暴走発生率は12%の下限まで落ちます。
一方、Aさんの暴走発生率は27%までしか上がりません。(表の最後から2行目です)
こんな感じで、1度暴走が発生すると、これ以降, 発生した側の暴走率が-5%, 発生しなかった側の暴走率が+5%されるという仕様になります。
これで伝わってもらえれば泣いて喜びます(^▽^)/
暴走ルーン変更点に関するコメント
さあ、ここからはCMによく出る
※個人の感想です
タイムになります😁
今回の修正で、ワリーナ独特の戦略というのが増えたような気がします♪♪
具体的にと言われても、現状しっかりと申し上げられないんですけど、、
暴走でターンが獲得するって言っても、嬉しい場合とそうじゃない場合があるじゃないですか。
ペルナ, 水イフなんかは、常に暴走することを期待されているキャラの一方、
ヴェラードなんかは、相手全体に免疫が貼られている間はただのサンドマンですからね(笑)
そういった感じで(相変わらず曖昧でごめんなさい)、
あんまり暴走してほしいときに暴走率があがる(≒相手にターンを獲得させる)ようにゲージを調整したり・・・
なんていう戦法が出てくるかもわかりませんよね💡
めっちゃムズそうですけどw
そして、書いている途中に気づいたのですが、
”暴走ルーン1強時代に終わりが来るかも・・・??”
ということです。
今までの話は、両方のチームで暴走を使いまくる場合の話でした。。。。。
(なぜもっと早く気付かなかった・・・??ww)
もしも、先ほどの例で、Bチームのキャラ全員暴走を使わなかったらどうなるか。
開始から数ターン経過後、Aチームの暴走発動率は永遠に12%になりますもんね(・□・;)
こうなってくると、暴走以外の選択肢をとろうと考える方も増えてきそうですよね・・・
申し訳ないことに、現段階でこれくらいしか申し上げられません💦💦
いずれにしても、シーズン12、ワリーナの環境がだいぶ変わることは確実です(´・ω・`)
こーだいのように、今までワリーナをあまりやりこんでこなかった方も、この際どんな感じに環境が変わるのか、試してみるのも面白そうですよね♪
もう1つの変更点♪
ついでに、もう1つ大きな変更点があります!!
ワリーナ専用のルーンデッキができるみたいです♪♪
例えば、ヴェルデハイルなんかは、ダンジョン用では迅速に、ワリーナ用には暴走にしている人が多いんじゃないかと思うんです(間違ってます?(笑))・・・
今まででしたら、ワリーナ用にルーンを付け替えたりしなければなりませんでしたが、、
これからは、ワリーナ画面でルーンを設定できるメニューが追加されて、付け替えをせずに、その場でワリーナ用のルーンを付けることができるみたいです♪♪
こまめにルーンを付け替えている方にとって、これ以上良いアプデはないでしょうね・・・
一方で、いちいちルーンを付け替えない”血液型O型系”の方(私もですw)は、
「あ、、、ワリーナをやる際にまたルーンをセットしなきゃいけないのか・・・😥」
というため息が漏れてきそうですがww
さいごに・・・
今回のパッチノートに関して、これだけは言わせてください!!
運勢様の努力がにじみ出てます・・・
暴走ルーンに関する様々な批判、コメントを受けとめ、社内でもしきりに議論されたのでしょう。
パッチノートに、ボツになった修正案のテストプレイ状況について、結果だけでなく、考察までつけていましたからね(・□・;)
読んでいて、少しだけ”卒業研究論文”を思い出しましたww
そんな運営様に、盛大な拍手を送りたいです👏👏